The Devourer
Divora simboli a ogni cascata.
Cinque livelli di campo, quattro uccelli, un Reality Core che passa da Stable a Overloaded. Pirots 5 mette in fila numeri verificabili: RTP dichiarato 94,0%, vincita massima 50.000x, puntate da 0,20 a 100,00 euro.
Il tetto di 50.000x non e l'unico limite attivo: la battaglia con il boss si ferma a 25.000x, la singola moneta a 10.000x. Tre soglie distinte da tenere in conto quando si legge il potenziale reale di una sessione.
Ogni Overloaded espande il campo di una fila e di una colonna e puo generare portali e frammenti di boss.
Traccia raccolta di cristalli, di Wild e attivazioni di funzione, non le azioni del boss ne quelle del Reality Collapse. Al riempimento assegna una Temporal Charge: simboli funzione, frammenti di boss, di portale o di evoluzione.
| Livello | Rosso | Viola | Verde | Blu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,05x | 0,0375x | 0,025x | 0,0175x |
| 5 | 1,00x | 0,75x | 0,50x | 0,35x |
| 8 | 15,00x | 11,25x | 7,50x | 5,25x |
| 10 | 100,00x | 75,00x | 50,00x | 35,00x |
Con 5 Boss Fragment il boss occupa il centro del campo. Si danneggia raccogliendo cristalli; la sconfitta paga subito, aggiunge moltiplicatori ed esplosioni di funzione.
Divora simboli a ogni cascata.
Genera buchi neri sul campo.
Ruba i valori gia raccolti.
Manipola le meccaniche temporali.
3 Bonus Skull avviano i Rift Spins con 7 giri iniziali; un bonus extra durante il round aggiunge +2 spin.
Attivato dal Super Bonus Skull: campo 11x11, tutti gli uccelli gia allo stadio III, frammenti di boss e di evoluzione raddoppiati.
Si attiva raccogliendo tutti i simboli mentre esistono ponti Spacecorn. Campo 11x11, energia iniziale 5, ripristinabile con Time Battery, ponti e monete.
Disponibile solo nell'Omega Rift: il campo viene assorbito, la realta si ricostruisce e le funzioni attive vengono ri-attivate.
Costo 1.000,00 euro, garantisce l'Eternal Rift Bonus.
Costo 250,00 euro, garantisce una battaglia con il boss.
Costo 100,00 euro, garantisce l'attivazione della funzione.
Costo 50,00 euro, garantisce l'Alien Armada.
Costo 25,00 euro, quintuplica la frequenza degli Evolution Fragment.
Costo 3,00 euro, quadruplica la probabilita di bonus.
La Power Clash con 3 uccelli adiacenti distrugge i simboli in un'area 7x7; con tutti e quattro adiacenti scatta la Mega Clash, onda d'urto con raccolta automatica delle funzioni su tutto il campo. La progressione, livelli dei cristalli, evoluzione degli uccelli, stadio del rift, rete di portali e Temporal Charge, resta attiva tra un bonus e l'altro.
Con RTP dichiarato al 94,0% e volatilita alta per costruzione, i moduli che contano di piu sono quelli lunghi: cristalli oltre il livello 7, campo spinto fino all'Omega Rift, boss superati in sequenza.